home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_51 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  1.8 KB  |  156 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 400 20 10 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 4 4 4 4
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. //Bombers
  12. AltGun
  13. //AltCannon
  14.  
  15. /*** TANK (maximum 12) ***/
  16. Object TANK
  17. Delay 10
  18. ObjectInc
  19. Delay 10
  20. ObjectInc
  21. Delay 10
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //North
  32. //South
  33. //East
  34. //West
  35.  
  36.  
  37. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  38. Object APC1
  39. Delay 10
  40. ObjectInc
  41. Delay 10
  42. //ObjectInc
  43. //ObjectInc
  44. //North
  45. //South
  46. //East
  47. //West
  48.  
  49.  
  50. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  51. Object APC2
  52. Delay 20
  53. ObjectInc
  54. Delay 20
  55. //ObjectInc
  56. //ObjectInc
  57. //North
  58. //South
  59. //East
  60. //West
  61.  
  62.  
  63. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  64. Object APC3
  65. Delay 20
  66. ObjectInc
  67. Delay 20
  68. //ObjectInc
  69. //ObjectInc
  70. //North
  71. //South
  72. //East
  73. //West
  74.  
  75.  
  76. /*** JET (maximum 16) ***/
  77. Object JET
  78. Delay 200
  79. ObjectInc
  80. Delay 300
  81. //ObjectInc
  82. //Delay 500
  83. //ObjectInc
  84. //Delay 800
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //ObjectInc
  97. //North
  98. //South
  99. //East
  100. //West
  101.  
  102.  
  103.  
  104. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  105.  
  106. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  107. Object COBRA
  108. Delay 10
  109. ObjectInc
  110. Delay 10
  111. //ObjectInc
  112.  
  113. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  114. Object CH53
  115. Delay 10
  116. ObjectInc
  117. Delay 100
  118. //ObjectInc
  119.  
  120.  
  121. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  122. //Object C130
  123. //troops1 8
  124. //hdrop 2
  125. //mdrop 2
  126. //adrop 2
  127. //pdrop 2
  128. //passes 2
  129. //North
  130. //South
  131. //East
  132. //West
  133.  
  134. //ObjectInc
  135. //Delay 600
  136. //troops1 8
  137. //troops2 4
  138. //hdrop 2
  139. //mdrop 2
  140. //adrop 2
  141. //pdrop 2
  142. //passes 2
  143.  
  144.  
  145. //ObjectInc
  146. //Delay 400
  147. //troops1 6
  148. //passes 1
  149.  
  150.  
  151. End
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.